sifflet.

Formats de tournoi

Trois formats. Deux questions à se poser.

Choisir un format, ce n’est pas choisir un mot. C’est décider combien de matchs chaque équipe va disputer, et si la journée se termine par une finale. Le reste en découle.

Ce que vous arbitrez vraiment

Le temps disponible est fixe. Ce que vous en faites ne l’est pas.

Combien de matchs par équipe ?

C’est le premier critère, et de loin. Une équipe qui joue deux matchs sur une matinée aura passé plus de temps à attendre qu’à jouer. Moins vous faites de poules, plus chacun joue — mais plus la journée s’allonge.

Faut-il une finale ?

Une finale offre un moment de clôture où tout le monde se rassemble. Sans elle, le vainqueur sort du classement et la dernière rencontre peut se jouer sans enjeu. Avec elle, quelques matchs de plus, et des équipes qui regardent au lieu de jouer.

Les trois formats

Chiffres relevés sur un même cas : 9 équipes, 4 terrains, matchs de 15 minutes, 5 minutes entre deux matchs. Vous pouvez les reproduire dans l’assistant.

AB

Round Robin

Chaque équipe affronte toutes les autres de sa poule. Avec une seule poule, c’est un championnat classique.

Le terme est anglais, le principe est celui des poules : vous choisissez combien de groupes former, et Sifflet répartit les équipes. Les poules sont toujours complètes — chaque équipe rencontre bien tous ses adversaires de groupe, sans exception.

Le vainqueur est le premier du classement. Il peut donc être connu avant la dernière rencontre.

36

matchs en une poule

8

matchs par équipe

2 h 55

de jeu

À choisir si
vous voulez que chacun joue le plus possible, et qu’aucune équipe ne s’arrête avant la fin.
Ce que ça coûte
c’est le format le plus long. En deux poules, on retombe à 16 matchs et 1 h 15, mais chaque équipe ne joue plus que 3 à 4 fois.
FINALE

Élimination directe

Un match perdu, un tournoi terminé. Le tableau se réduit de moitié à chaque tour, jusqu’à la finale.

C’est de loin le format le plus rapide : pour neuf équipes, huit matchs suffisent à désigner un vainqueur, contre trente-six en championnat.

C’est aussi le plus brutal. La moitié des équipes est éliminée après une seule rencontre, et une équipe peut rentrer chez elle après quinze minutes de jeu.

8

matchs pour 9 équipes

1

match minimum garanti

1

défaite et c’est fini

À choisir si
le temps est très court, ou l’enjeu est de désigner un vainqueur rapidement en fin de journée.
Ce que ça coûte
beaucoup d’équipes jouent très peu. À éviter pour une journée sportive scolaire, où le temps de jeu compte plus que le podium.
DEMI-FINALES

Poules + élimination

Une phase de poules, puis un tableau final entre les qualifiés. Le classement de poule ne sacre personne : il qualifie.

Vous décidez combien d’équipes sortent de chaque poule. Deux poules et deux qualifiés donnent quatre équipes, donc des demi-finales et une finale — trois matchs de plus, trente-cinq minutes.

Attention au cas d’une poule unique : les deux premiers du classement se retrouvent en finale alors qu’ils se sont déjà affrontés. Le format prend tout son sens à partir de deux poules.

19

matchs en deux poules

3 à 4

matchs par équipe

1 h 50

de jeu

À choisir si
vous voulez une vraie finale, et un moment où toute la salle se rassemble autour du dernier match.
Ce que ça coûte
les équipes non qualifiées s’arrêtent à la fin des poules. Elles assistent aux phases finales au lieu d’y jouer.

Comment le classement final est établi

Le calcul est automatique. Vous choisissez seulement sa méthode, au moment de créer le tournoi.

Par rang de poule. Tous les premiers de poule sont classés entre eux, puis tous les deuxièmes, et ainsi de suite. La place obtenue dans son groupe prime toujours sur les statistiques : une première de poule passe devant une deuxième, même si cette dernière a mieux joué.

Par mérite global. Toutes les équipes sont comparées ensemble, sur leurs points puis sur les critères de départage. Plus juste quand les poules sont déséquilibrées. Deux équipes de poules différentes qui ne se sont jamais rencontrées peuvent rester à égalité — Sifflet n’invente pas de départage.

Vous fixez la méthode à la création, et les deux vues restent consultables pendant le tournoi. Changer d’onglet ne change pas le classement officiel.

Avec une phase finale, les équipes qualifiées occupent toujours les premières places, dans l’ordre de leur parcours dans le tableau. Une équipe éliminée en demi-finale ne peut donc pas se retrouver derrière une équipe sortie en poules. Tant que la finale n’est pas jouée, Sifflet affiche le classement des poules en précisant qu’il n’est pas définitif.

Si vous hésitez encore

Trois situations courantes, et ce qui fonctionne le mieux.

Journée sportive scolaire, une matinée
Poules + élimination, deux à quatre poules. Chacun joue plusieurs fois, et la finale rassemble tout le monde avant la sonnerie.
Tournoi de club sur une journée entière
Round Robin en une ou deux poules. Le temps ne manque pas, autant maximiser les matchs et laisser le classement désigner le vainqueur.
Créneau très court, beaucoup d’équipes
Élimination directe, ou Round Robin en plusieurs petites poules si vous préférez garantir au moins deux matchs à chacun.

Rien n’est figé : l’assistant recalcule le nombre de matchs et l’heure de fin à chaque changement, et vous prévient si le tournoi déborde de votre créneau.

Essayez, l’assistant vous dira si ça rentre.

Entrez vos équipes, vos terrains et votre créneau. Vous verrez le nombre de matchs et l’heure de fin avant même de créer le tournoi.

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